幽界インディーズゲームが大旋風 “セルフ転生体験”ブームと開発サークル急増

薄暗い部屋で複数の幽霊や妖怪が古いパソコンを囲み、ゲーム制作に熱中している様子の写真。 インディーズゲーム
幽界の若手幽霊や妖怪たちが集まり、インディーズゲーム開発に取り組む活気ある一場面です。

死後の娯楽と言えば伝統の百物語や湯けむり談義が定番だったが、近年、あの世でもインディーズゲーム開発が活況を呈している。中でも“セルフ転生体験”をテーマにした自作ゲームが話題を集め、若手幽霊や妖怪の間で革新的なエンターテインメント・ムーブメントが巻き起こっている。

新たな潮流の象徴が、幽界東区出身の亡者エンジニア・御影ムネオ(享年32)が中心となって設立したゲーム開発サークル「魂プラグマティカ」だ。彼らが幽霊限定公開コミュニティ「霊魂ジャム2026」にて先行配信した『Infinite Anabasis(無限回帰)』は、生前未練を解消できるまで何度も転生を繰り返すシュミレーションRPG。分岐ごとにBGMが「あちら側の風鈴」から「さよなら未練オルガン」まで変化し、幽魂レビューサイト「彼岸Play!」で圧倒的な高評価を記録した。

こうした人気の裏には、死後の世界の多様化とデジタル技術の浸透がある。各サークルは、死神謹製“霊コードエンジン”や妖怪作曲家・水無月キサラギ(妖狐・140歳)のゴーストサウンド素材を共用。複数の転生ルートを分岐判定付きで演出するなど、ここならではのアイデアが続々と生まれている。プログラマー降霊師・阿木橙児(239歳)は「幽界は寿命の制約がないから、じっくり納得いくまで作り込める。生前のつまずきも糧にできるのが魅力」と語る。

こうした活気は“二次創作転生”まで波及しており、AI霊コンポーザーによるファンアレンジ大会や、供養済み未練リストを題材にしたシナリオコンテストも盛況。ゲーム専門パブリッシャー「六文館」は「彼岸インディーズ枠」を新設し、若手幽霊だけでなく百歳超の妖怪や迷霊美術家にも門戸を開いた。SNS上では「自作ゲームで無限転生の現実をまなぶ時代」「転生バグだけは実装しないで」とユーザーの声が相次ぐ。

一方、独自文化の広がりについて、異界社会学者の夜隅シオン(研究235年)はこう指摘する。「インディーズゲームは、幽界住人が自ら生と死を問い直す手段として深化しています。“うっかり転生やり直し”をゲームで追体験することで、幽魂のアイデンティティや受容力も磨かれる。今後はあの世とこの世をつなぐ越境体験の場にもなりうるでしょう」。これまで静謐だった死後の世界に、創造と遊びの風がますます吹き込んでいる。

コメント

  1. まさか転生ルートを自分で選んで遊ぶ日が来るなんて、生前は想像もしてませんでした。最近の若い幽霊たちの発想には驚かされるばかりです。

  2. 『Infinite Anabasis』、試しにプレイしてみたけど、BGMの“さよなら未練オルガン”が妙に染みて泣けました…。転生もうっかりやり直せるなら、もっと気軽かもですね。

  3. 成仏し損ねた過去の自分でも、こうしてゲームで未練整理できるのはちょっと救われる気がします。今度、私も開発サークルに参加してみようかな。

  4. まーた若手が新しい事始めてるのか。昔は百物語で十分盛り上がったもんだけど…まあ長生き(長死に?)してると時代の流れも悪くないもんだな。

  5. 転生バグが現実まで影響しないかちょっと心配!それにしても幽界でコード組めるようになったの、データの霊子化進んだおかげだよね。霊界もどんどん便利になっちゃって…